Armas

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Esto es un listado de las armas de infantería. Para la lista de las armas de vehículos, mira el Vehicle Weapon Appendix.


Apéndice de Armas


Note
A partir de la 1.08, la mayoría de las armas han sido modificadas para equilibrar el juego y han sufrido cambios en su aspecto. Las imágenes que se ven aquí puede que no sean las actualizadas.

Pistolas

Las Pistolas son semi-automáticas. Diseñadas para combate a cortas distancias o en edificios. Pero pueden ser bastante útiles a mayores distancias.

Brenodi Empire Standard Issue Pistol
Pistola Brenodi. (Brenodi Pistol)
Pistola estándar de Brenodi. Equilibrada para mejor puntería. Tiene mejor puntería que la versión 9mm de la Northern Faction, pero con más impacto.
Daño: 30
Tamaño Cargador: 14
Cantidad límite: 24
Precisión: Aceptable
Cadencia de fuego: 5/sec
Class Engineer, Scout, Grenadier, Rifleman
Brenodi Empire High Caliber Pistol
Pistola pesada Brenodi. (Brenodi Heavy Pistol)
Mayor calibre que su hermana, tiene un menor cargador pero causa más daño con cada tiro.
Daño: 40
Tamaño Cargador: 10
Cantidad límite: 24
Precisión: Aceptable
Cadencia de fuego: 3.5/sec
Class Grenadier, Rifleman
NF 9mm Pistol
Pistola 9mm de la Northern Faction. (Northern Faction 9mm Pistol)
Arma de bolsillo estándar de la facción del norte. No tiene la puntería de la versión de Brenodi pero lo compensa con un menor retroceso al ser de 9mm.
Daño: 30
Tamaño Cargador: 14
Cantidad límite: 24
Precisión: Aceptable
Cadencia de fuego: 5/sec
Class Engineer, Scout, Grenadier, Rifleman
Northern Faction Shot Pistol
Pistola de perdigones de la Northern Faction. (Northern Faction Shot Pistol)
Con dos tiros de cartucho de perdigón está diseñada para el combate a corta distancia.
Daño: 10 cartuchos causan 12 de daño cada uno
Tamaño Cargador: 2
Cantidad límite: 16
Precisión: Escasa
Cadencia de fuego: 2/sec
Class Grenadier, Rifleman

Subfusiles

Subfusiles son armas automáticas diseñadas para el combate a cortas y media distancias. Tienen una alta cadencia de fuego, pero poco potencial de daño.

Brenodi Empire Standard Issue SMG
Brenodi Engineer SMG 1
Estándar SMG. Con buena puntería pero débil.
Daño: 22
Tamaño Cargador: 30
Cantidad límite: 120
Precisión: Buena
Cadencia de fuego: 10/sec
Class Engineer, Scout
Brenodi Empire Balanced SMG
Brenodi SMG 2
Un subfusil con un buen equilibrio entre potencia de disparo y puntería.
Daño: 30
Tamaño Cargador: 30
Cantidad límite: 120
Precisión: Aceptable
Cadencia de fuego: 12/sec
Class Engineer, Scout
Northern Faction Standard Issue SMG
Northern Faction SMG 1
Subfusil estándar, buena puntería pero débil.
Daño: 20
Tamaño Cargador: 35
Cantidad límite: 120
Precisión: Buena
Cadencia de fuego: 11/sec
Class Engineer, Scout
Northern Faction Balanced SMG
Northern Faction SMG 2
Un subfusil con un buen equilibrio entre potencia de disparo y puntería.
Daño: 30
Tamaño Cargador: 40
Cantidad límite: 120
Precisión: Aceptable
Cadencia de fuego: 12/sec
Class Engineer, Scout

Rifles

Los rifles son armas semi o automáticas que están diseñadas para el combate a todas las distancias. Tienen una alta cadencia de fuego y un potecial de daño elevado. Los rifles estándar y pesados están equipados con mirillas que reducen la dispersión en un 25%. Las armas de francotirador están equipadas con mirillas de aumento que permiten una puntería perfecta.

Brenodi Empire Standard Issue Rifle
Rifle de asalto Brenodi (Brenodi Assault Rifle)
Rifle estándar con una mirilla de medio aumento.
Daño: 35
Tamaño Cargador: 30
Cantidad límite: 150
Precisión: Buena
Cadencia de fuego: 13/sec
Class Rifleman
Northern Faction Standard Issue Assault Rifle
Rifle da asalto de la facción del norte. (Northern Faction Assault Rifle)
Rifle estándar con mirilla para apuntar con más facilidad.
Daño: 40
Tamaño Cargador: 30
Cantidad límite: 150
Precisión: Buena
Cadencia de fuego: 14/sec
Class Rifleman
Brenodi Empire Heavy Rifle
Rifle pesado de Brenodi (Brenodi Heavy Rifle)
Rifle estándar un mayor cargador y mirilla de poco aumento.
Daño: 50
Tamaño Cargador: 40
Cantidad límite: 150
Precisión: Aceptable
Cadencia de fuego: 12.5/sec
Class Rifleman
Northern Faction .50 Cal Rifle
Rifle de calibre .50 de la Northern Faction. (Northern Faction .50cal Rifle)
Rifle semi-automático pesado con un pequeño cargador y sin mirilla.
Daño: 60
Tamaño Cargador: 10
Cantidad límite: 60
Precisión: Muy buena
Cadencia de fuego: 5.5/sec
Class Rifleman
Brenodi Empire Ranged Rifle
Rifle de francotirador Brenodi. (Brenodi Scout Rifle)
Rifle equipado con una mirilla de aumento pero un cargador pequeño.
Daño: 60
Tamaño Cargador: 6
Cantidad límite: 60
Precisión: Excelente
Cadencia de fuego: 1/sec
Class Scout
Northern Faction Ranged Rifle
Rifle de francotirador de la Northern Faction.(Northern Faction Scout Rifle)
Rifle de tirador con una mirilla de aumento pero un pequeño cargador.
Daño: 60
Tamaño Cargador: 6
Cantidad límite: 60
Precisión: Excelente
Cadencia de fuego: 1/sec
Class Scout

Armas Pesadas

Las armas pesadas son semi o automáticas, en la mayoría de la veces con munición explosiva.

Brenodi Empire Heavy Machine Gun
Ametralladora pesada Brenodi. (Brenodi Heavy Machine Gun)
Equipada con un amplio cargador, este arma es ideal para fuego de supresión.
Daño: 37
Tamaño Cargador: 200
Cantidad límite: 400
Precisión: Escasa
Cadencia de fuego: 11/sec
Class Rifleman
Northern Faction Heavy Machine Gun
Ametralladora pesada de la Northern Faction. (Northern Faction Heavy Machine Gun)
Equipada con un amplio cargador, este arma es ideal para fuego de supresión.
Daño: 37
Tamaño Cargador: 200
Cantidad límite: 400
Precisión: Escasa
Cadencia de fuego: 11/sec
Class Rifleman
Brenodi Empire Rocket Launcher
Lanza cohetes Brenodi. (Brenodi Rocket Launcher)
Lanza cohetes guiados, buena en la lucha anti tanque.
Daño: 105
Tamaño Cargador: 1
Cantidad límite: 5 Cohetes
Precisión: Buena
Cadencia de fuego: 20 Misiles por minuto
Class Grenadier
Nothern Faction Rocket Launcher
Lanza cohetes de la Northern Faction. (Northern Faction Rocket Launcher)
Lanza cohetes guiados, buena en la lucha anti tanque.
Daño: 80
Tamaño Cargador: 1
Cantidad límite: 5 Cohetes
Precisión: Buena
Cadencia de fuego: 20 Misiles por minuto
Class Grenadier
Brenodi Empire Mortar
Mortero Brenodi.(Brenodi Mortar)
Mortero de larga distancia. Tiene que ser disparado desde una posición agachada o acostado. Por su larga distancia ideal para la destrucción de edificios.
Daño: 120
Tamaño Cargador: 1
Cantidad límite: 10 Disparos
Precisión: Excelente
Cadencia de fuego: 15 Disparos por minuto
Class Grenadier
Northern Faction Mortar
Mortero de la Northern Faction. (Northern Faction Mortar)
Mortero de larga distancia. Tiene que ser disparado desde una posición agachada o acostado. Por su larga distancia ideal para la destrucción de edificios.
Daño: 120
Tamaño Cargador: 1
Cantidad límite: 10 Disparos
Precisión: Excelente
Cadencia de fuego: 15 Disparos por minuto
Class Grenadier

Equipamiento

El equipamiento son objetos de uso manual. Su rango es desde prismáticos a minas anti- persona o tanque.

Northern Faction Binoculars
Prismáticos
Útil para observar actividad enemiga y llamar a cargas de artillería.
Class Scout
Brenodi Empire Mine (Top)
Mina Brenodi.
Mina de tierra contra infantería o tanques.
Daño: 110
Cantidad límite: 5 Minas
Class Grenadier
Northern Faction Mine
Mina de la Northern Faction. (Northern Faction Mine)
Mina de tierra contra infantería o tanques.
Daño: 110
Cantidad límite: 5 Minas
Class Grenadier
Brenodi Empire Standard Issue Grenade
Northern Faction Standard Issue Grenade
Granada de humo.
Buena para asaltos o para cubrir movimientos.
Cantidad límite: 5 Granadas
Class Scout
Grenada cegadora.
Granada cegadora que afecta al igual a torretas y infantería.
Cantidad límite: 5 Granadas
Class Scout
Granada explosiva.
Una Granada que cuasa daño a blindajes, edificios y infanteria. A edificios le causa un daño de 10.
Cantidad límite: 5 Granadas
Class Rifleman
Sísmica Grenade.
Muy eficaz para la destrucción de edificios y estructuras defensivas, pero poco impacto en infantería y vehículos.
Cantidad límite: 5 Granadas
Class Engineer
Bomba adhesiva. (Sticky Bomb)
Pequeña bomba anti-tanque adhesiva. El usuario tiene que estar cerca del objetivo para lanzarla con éxito.
Cantidad límite: 2 Bombas
Class Rifleman
Bomba de calor adhesiva. (Sticky Heat Bomb)
Pequeña bomba anti-tanque adhesiva que cuya explosión causa un tremendo aumento de calor. El usuario tiene que estar cerca del objetivo para lanzarla con éxito.
Cantidad límite: 2 Bombas
Class Scout
Brenodi Empire Engineer Tool
Northern Faction Engineer Tool
Herramienta de Ingeniero (Engineer Tool)
Se usa para construir edificios, curar unidades o desmontar objetos enemigos como vehículos o edificios. También se usa para situar/crear turrets, walls, surveillance gear and ammo crates.
Daño: 26
Class Engineer

Consejos

  • Varios skills pueden modificar estos valores. Por ejemplo, el común "Ammo Increase" skill duplica la capacidad de los cargadores de las armas y granadas disponibles. Y el Rifleman's class especifico skill "Damage Increase" aumentara el daño causado por pistolas y rifles en un 10%.
  • Puedes quitarle el seguro a las granadas (calentarlas). Todas las granadas tienen una mecha de 6 segundos, a excepción de las de contusión (cegadoras) que tienen sólo 4. Una vez que le has sacado el seguro (manteniendo pulsado el botón de tirar) se inicia el contador. Si sigues manteniendo el botón pulsado puedes lanzar la granada más tarde. Esto lo puedes usar en tu ventaja para que el enemigo no le de tiempo de escapar de tu granada si la ve. Las granadas de todos modos tienen incorporados un sistema de seguridad que mantendrá la mecha a 2 segundos mientras la tengas en la mano con el seguro quitado, para que no puedas dañarte a ti mismo.