Revision as of 04:53, 4 June 2008 by Administrator(talk | contribs)(New page: {{Sitenav|Armas}} ''Esto es un listado de las armas de infanteria. Para la lista de las armas de vehiculos, mira el Vehicle Weapon Appendix.'' {{stub}} '''Apéndice de Armas''' {{...)
Las Pistolas son semi-automaticas. Diseñadas para combate a cortas distancias o en edificios. Pero pueden ser bastante útiles a mayores distancias.
Pistola Brenodi (Brenodi Pistol)
Pistola estandar de Brenodi. Equilibrada para mejor punteria. Tiene mejor puntería que la versión 9mm de la facción del norte (Northern Faction), pero con mas impacto.
Pistola 9mm de la facción del norte (Northern Faction 9mm Pistol)
Arma de bolsillo estándar de la facción del norte. No tiene la puntería de la versión de Brenodi pero lo compensa con un menor retroceso al ser de 9mm.
Subfusiles son armas automaticas diseñadas para el combate a cortas y media distancias. Tienen una alta cadencia de fuego, pero poco potencial de daño.
Los rifles son armas semi o automáticas que estan diseñadas para el combate a todas las distancias. Tienen una alta cadencia de fuego y un potecial de daño elevado. Los rifles estandar y pesados están equipados con mirillas que reducen la dispersión en un 25%. Las armas de francotirador están equipadas con mirillas de aumento que permiten una puntería perfecta.
Mortero de larga distancia. Tiene que ser disparado desde una posición agachada o acostado. Por su larga distancia ideal para la destrucción de edificios.
Mortero facción del norte (Northern Faction Mortar)
Mortero de larga distancia. Tiene que ser disparado desde una posición agachada o acostado. Por su larga distancia ideal para la destrucción de edificios.
Light anti-vehicular bomb with an adhesive surface that causes an immense heat increase. The user needs to be near the target for it to be effectively thrown and attached.
Various skills can modify these default values. For example, the general "Ammo Increase" skill will double the ammo carrying capacity of all weapons and grenades, and the Rifleman's class specific skill "Damage Increase" will increase damage dealt by your pistols and rifles by 10%.
You can prime grenades. All grenades have a fuse of 6 seconds (except the concussion grenade, it has a fuse of 4 seconds). Just hold the grenade as long as you deem necessary. When released, the fuse will keep running, and the grenade will explode prematurely. Use this to your advantage to give the enemy no chance to escape. A grenade will always retain a minimum fuse of 2 seconds. You cannot blow yourself up when priming a grenade