Armas

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Esto es un listado de las armas de infanteria. Para la lista de las armas de vehiculos, mira el Vehicle Weapon Appendix.


Apéndice de Armas

Template:Nota

Pistolas

Las Pistolas son semi-automaticas. Diseñadas para combate a cortas distancias o en edificios. Pero pueden ser bastante útiles a mayores distancias.

Brenodi Empire Standard Issue Pistol
Pistola Brenodi (Brenodi Pistol)
Pistola estandar de Brenodi. Equilibrada para mejor punteria. Tiene mejor puntería que la versión 9mm de la facción del norte (Northern Faction), pero con mas impacto.
Damage: 30
Clip Size: 14
Ammo Limit: 24
Accuracy: Fair
Rate Of Fire: 5/sec
Class Engineer, Scout, Grenadier, Rifleman
Brenodi Empire High Caliber Pistol
Pistola pesada de Brenodi (Brenodi Heavy Pistol)
Mayor calibre que su hermana, tiene un menor cargador pero causa mas daño con cada tiro.
Damage: 40
Clip Size: 10
Ammo Limit: 24
Accuracy: Fair
Rate Of Fire: 3.5/sec
Class Grenadier, Rifleman
NF 9mm Pistol
Pistola 9mm de la facción del norte (Northern Faction 9mm Pistol)
Arma de bolsillo estándar de la facción del norte. No tiene la puntería de la versión de Brenodi pero lo compensa con un menor retroceso al ser de 9mm.
Damage: 30
Clip Size: 14
Ammo Limit: 24
Accuracy: Fair
Rate of Fire: 5/sec
Class Engineer, Scout, Grenadier, Rifleman
Northern Faction Shot Pistol
Pistola de perdigones. (Northern Faction Shot Pistol)
Con dos tiros de cartucho de perdigón esta diseñada para el combate a corta distancia.
Damage: 10 pellets x 12 damage each
Clip Size: 2
Ammo Limit: 16
Accuracy: Poor
Rate of Fire: 2/sec
Class Grenadier, Rifleman

Subfusiles

Subfusiles son armas automaticas diseñadas para el combate a cortas y media distancias. Tienen una alta cadencia de fuego, pero poco potencial de daño.

Brenodi Empire Standard Issue SMG
Brenodi Engineer SMG 1
Standard issue SMG. Accurate but weak.
Damage: 22
Clip Size: 30
Ammo Limit: 120
Accuracy: Good
Rate of Fire: 10/sec
Class Engineer, Scout
Brenodi Empire Balanced SMG
Brenodi SMG 2
Un subfusil con un buen equilibrio entre potencia de disparo y puntería. |- Damage: 30
Clip Size: 30
Ammo Limit: 120
Accuracy: Fair
Rate of Fire: 12/sec
Class Engineer, Scout
Northern Faction Standard Issue SMG
Northern Faction SMG 1
Subfusil estándar, buena puntería pero débil.
Damage: 20
Clip Size: 35
Ammo Limit: 120
Accuracy: Good
Rate of Fire: 11/sec
Class Engineer, Scout
Northern Faction Balanced SMG
Northern Faction SMG 2
Un subfusil con un buen equilibrio entre potencia de disparo y puntería.
Damage: 30
Clip Size: 40
Ammo Limit: 120
Accuracy: Fair
Rate of Fire: 12/sec
Class Engineer, Scout

Rifles

Los rifles son armas semi o automáticas que estan diseñadas para el combate a todas las distancias. Tienen una alta cadencia de fuego y un potecial de daño elevado. Los rifles estandar y pesados están equipados con mirillas que reducen la dispersión en un 25%. Las armas de francotirador están equipadas con mirillas de aumento que permiten una puntería perfecta.

Brenodi Empire Standard Issue Rifle
Rifle de asalto Brenodi (Brenodi Assault Rifle)
Rifle estándar con una mirilla de medio aumento.
Damage: 35
Clip Size: 30
Ammo Limit: 150
Accuracy: Good
Rate of Fire: 13/sec
Class Rifleman
Northern Faction Standard Issue Assault Rifle
Rifle da asalto de la facción del norte. (Northern Faction Assault Rifle)
Rifle estándar con mirilla para apuntar con mas facilidad.
Damage: 40
Clip Size: 30
Ammo Limit: 150
Accuracy: Good
Rate of Fire: 14/sec
Class Rifleman
Brenodi Empire Heavy Rifle
Rifle pesado de Brenodi (Brenodi Heavy Rifle)
Rifle estándar un mayor cargador y mirilla de poco aumento.
Damage: 50
Clip Size: 40
Ammo Limit: 150
Accuracy: Fair
Rate of Fire: 12.5/sec
Class Rifleman
Northern Faction .50 Cal Rifle
Rifle de calibre .50 de la facción del norte (Northern Faction .50cal Rifle)
Rifle semi-automatico pesado con un pequeño cargador y sin mirilla.
Damage: 60
Clip Size: 10
Ammo Limit: 60
Accuracy: Very Good
Rate of Fire: 5.5/sec
Class Rifleman
Brenodi Empire Ranged Rifle
Rifle de francotirador Brenodi (Brenodi Scout Rifle)
Rifle equipado con una mirilla de aumento pero un cargador pequeño.
Damage: 60
Clip Size: 6
Ammo Limit: 60
Accuracy: Excellent
Rate of Fire: 1/sec
Class Scout
Northern Faction Ranged Rifle
Rifle de francotirador de la facción del norte.(Northern Faction Scout Rifle)
Rifle de tirador con una mirilla de aumento pero un pequeño cargador.
Damage: 60
Clip Size: 6
Ammo Limit: 60
Accuracy: Excellent
Rate of Fire: 1/sec
Class Scout

Armas Pesadas

Las armas pesadas son semi o automaticas, en la mayoría de la veces con munición explosiva.

Brenodi Empire Heavy Machine Gun
Ametralladora pesada Brenodi (Brenodi Heavy Machine Gun)
Equipada con un amplio cargador, este arma es ideal para fuego de supresión.
Damage: 37
Clip Size: 200
Ammo Limit: 400
Accuracy: Poor
Rate of Fire: 11/sec
Class Rifleman
Northern Faction Heavy Machine Gun
Ametralladora pesada de la facción del norte (Northern Faction Heavy Machine Gun)
Equipada con un amplio cargador, este arma es ideal para fuego de supresión.
Damage: 37
Clip Size: 200
Ammo Limit: 400
Accuracy: Poor
Rate of Fire: 11/sec
Class Rifleman
Brenodi Empire Rocket Launcher
Lanza cohetes Brenodi (Brenodi Rocket Launcher)
Lanza cohetes guiados, buena en la lucha anti tanque.
Damage: 105
Clip Size: 1
Ammo Limit: 5 Rockets
Accuracy: Good
Rate of Fire: 20 Missiles Per Minute
Class Grenadier
Nothern Faction Rocket Launcher
Lanza cohetes de la facción del norte (Northern Faction Rocket Launcher)
Lanza cohetes guiados, buena en la lucha anti tanque.
Damage: 80
Clip Size: 1
Ammo Limit: 5 Rockets
Accuracy: Good
Rate of Fire: 20 Missiles Per Minute
Class Grenadier
Brenodi Empire Mortar
Mortero de Brenodi(Brenodi Mortar)
Mortero de larga distancia. Tiene que ser disparado desde una posición agachada o acostado. Por su larga distancia ideal para la destrucción de edificios.
Damage: 120
Clip Size: 1
Ammo Limit: 10 Rounds
Accuracy: Excellent
Rate of Fire: 15 Rounds Per Minute
Class Grenadier
Northern Faction Mortar
Mortero facción del norte (Northern Faction Mortar)
Mortero de larga distancia. Tiene que ser disparado desde una posición agachada o acostado. Por su larga distancia ideal para la destrucción de edificios.
Damage: 120
Clip Size: 1
Ammo Limit: 10 Rounds
Accuracy: Excellent
Rate of Fire: 15 Rounds Per Minute
Class Grenadier

Equipamiento

El equipamiento son objetos de uso manual. Su rango es desde prismáticos a minas anti- persona o tanque.

Northern Faction Binoculars
Prismáticos
Útil para observar actividad enemiga y llamar a cargas de artilleria.
Class Scout
Brenodi Empire Mine (Top)
Mina Brenodi
Mina de tierra contra infantería o tanques.
Damage: 110
Ammo Limit: 5 Mines
Class Grenadier
Northern Faction Mine
Mina de la facción del norte (Northern Faction Mine)
Mina de tierra contra infantería o tanques.
Damage: 110
Ammo Limit: 5 Mines
Class Grenadier
Brenodi Empire Standard Issue Grenade
Northern Faction Standard Issue Grenade
Grandad de humo
Buena para asaltos o para cubrir movimientos.
Ammo Limit: 5 Grenadas
Class Scout
Grenada cegadora
Granada cegadora que afecta al igual a torretas y infantria.
Ammo Limit: 5 Grenades
Class Scout
Explosive Grenade
A frag grenade that damages armor, buildings and infantry (damage dealt to buildings is reduced by 10).
Ammo Limit: 5 Grenades
Class Rifleman
Seismic Grenade
Extremely effective at destroying buildings and defensive structures.
Ammo Limit: 5 Grenades
Class Engineer
Sticky Bomb
Light anti-vehicular bomb with an adhesive surface. The user needs to be near the target for it to be effectively thrown and attached.
Ammo Limit: 2 Bombs
Class Rifleman
Sticky Heat Bomb
Light anti-vehicular bomb with an adhesive surface that causes an immense heat increase. The user needs to be near the target for it to be effectively thrown and attached.
Ammo Limit: 2 Bombs
Class Scout
Brenodi Empire Engineer Tool
Northern Faction Engineer Tool
Engineer Tool
Used to build structures, heal units or deconstruct enemy structures / vehicles. Also used to place turrets, walls, surveillance gear and ammo crates.
Damage: 26
Class Engineer

Tips

  • Various skills can modify these default values. For example, the general "Ammo Increase" skill will double the ammo carrying capacity of all weapons and grenades, and the Rifleman's class specific skill "Damage Increase" will increase damage dealt by your pistols and rifles by 10%.


  • You can prime grenades. All grenades have a fuse of 6 seconds (except the concussion grenade, it has a fuse of 4 seconds). Just hold the grenade as long as you deem necessary. When released, the fuse will keep running, and the grenade will explode prematurely. Use this to your advantage to give the enemy no chance to escape. A grenade will always retain a minimum fuse of 2 seconds. You cannot blow yourself up when priming a grenade