Waffen: Difference between revisions

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Note
Nicht mehr aktuell seit Version 2.24. Siehe englisches Waffenregister: Weapons !!


Diese Seite listet alle Infanteriewaffen auf. Die Fahrzeugwaffen sind hier gelistet :Vehicle Weapon Appendix.


Waffenverzeichniss


Note
Neu in 2.2 sind einige Waffen, so wie Schadenreduzierung über größere Strecken und Minimalschaden. Der angegebene Verlust bezieht sich auf die Einheiten nach der der Schaden auf 85 % gesunken ist. Minimalschaden ist der Schaden, welcher man über große Entfernungen mindestens erhält. Als Referrenz, die BE Barracke ist ca. 1000 Welt Einheiten lang.


Note
Die Waffen werden noch in 2.21 getested und müssen nicht die hier gelisteten Eigenschaften aufweisen.

Pistolen

Pistolen sind halb-automatische Waffen, die für den Nahkampf gedacht sind, manchmal sind sie auch über große Entfernung sehr nützlich.

Brenodi Empire Standard Bewaffnung Pistole
Brenodi Pistole
Brenodi Empire Standard Bewaffnung Pistole. Ist ein wenig genauer als die Northern Faction 9mm, hat aber mehr Schusskraft.
Schaden: 30(Minimal 5)
Magazingröße: 14
Munitionslimit: 24
Genauigkeit: Fair
Feuerrate: 5/sec(Einzelschuss)
Streuung: Gering(500 Einheiten)
Class Engineer, Scout, Grenadier, Rifleman
Brenodi Empire Großcaliber Pistole
Brenodi Machinenpistole
Eine automatische Pistole, die eine 3-Schuss-Salve abfeuert.
Schaden: 15(Minimum 5)
Magazingröße: 25
Munitionslimit: 48
Genauigkeit: Gut
Feuerrate: 3 Schuss-Salve/Second
Streuung: Gering(400 Einheiten)
Class Grenadier, Rifleman
NF 9mm Pistole
Northern Faction 9mm Pistole
Standartbewaffnung für die Northern Faction. Sie ist nicht so genau wie die BE Standart Pistole, hat aber weniger Rückschlag.
Schaden: 30(Minimum 5)
Magazingröße: 14
Munitionslimit: 24
Genauigkeit: Fair
Feuerrate: 5/sec
Streuung: Gering(500 Einheiten)
Class Engineer, Scout, Grenadier, Rifleman
Northern Faction Shotgun
Northern Faction Shotgun
Bewaffnet mit einer Doppellaufschrottflinte für Nahkämpfe.
Schaden: 10 Schrott x 12 Schaden jeweils (Minimum jeweils 3 Schaden)
Magazingröße: 2
Munitionslimit: 16
Genauigkeit: Schlecht
Feuerrate: 2/sec
Streuung: Gering(400 Einheiten)
Class Grenadier, Rifleman

Maschinenpistolen

Maschinenpistolen (SMG) sind automatische Waffen, die für den Nahkampf gedacht sind. Sie haben eine hohe Feuerrate, richten aber wenig Schaden an.

Brenodi Empire Standardbewaffnung SMG
Brenodi Engineer SMG 1
Standartausrüstung. Genau aber schwach.
Schaden: 22(Minimum 6)
Magazingröße: 30
Munitionslimit: 120
Genauigkeit: Gut
Feuerrate: 8/sec
Streuung: Durchschnittlich(1400 Einheiten)
Class Engineer, Scout
Brenodi Empire Ausgewogenes SMG
Brenodi SMG 2
Ausgewogen zwischen Genauigkeit und guter Feuerkraft.
Schaden: 22(Minimum 8)
Magazingröße: 30
Munitionslimit: 120
Genauigkeit: Fair
Feuerrate: 10/sec
Streuung: Gering(600 Einheiten)
* This weapon has a fall off base of 55% instead of 85%
Class Engineer, Scout
Northern Faction Standartbewaffnung SMG
Northern Faction SMG 1
Standartausrüstung. Genau aber schwach.
Schaden: 20(Minimum 5)
Magazingröße: 40
Munitionslimit: 120
Genauigkeit: Gut
Feuerrate: 8/sec
Streuung: Durchschnittlich(1400 Einheiten)
Class Engineer, Scout
Northern Faction Ausgewogenes SMG
Northern Faction SMG 2
Ausgewogen zwischen Genauigkeit und guter Feuerkraft.
Schaden: 22(Minimum 8)
Magazingröße: 35
Munitionslimit: 120
Genauigkeit: Fair
Feuerrate: 12/sec
Streuung: Gering(600 Einheiten)
* This weapon has a fall off base of 55% instead of 85%
Class Engineer, Scout

Gewehre

Gewehre sind (halb-)automatische Waffen, für Nah- und Fernkampf. Sie haben eine hohe Feuerrate und ein großes Schadenspotential. Die standart- und schweren Gewehre sind mit Visier, was die Streung um 25% reduziert, während das Snipergewehr des Scouts mit einem Fernglas ausgestattet ist, wodurch beim benutzen keine Streuung auftritt.

Brenodi Empire Standartbewaffnung Gewehr
Brenodi Angriffsgewehr
Die Standartbewaffnung mit mittlerem Zoom.
Schaden: 32(15 Minimal)
Magazingröße: 40
Munitionslimit: 150
Genauigkeit: Gut
Feuerrate: 9/sec
Streuung: Durchschnittlich(1400 Einheiten)
Class Rifleman
Northern Faction Standard Issue Assault Rifle
Northern Faction Angriffsgewehr
Die Standartbewaffnung mit mittlerem Zoom.
Schaden: 28(Minimum 12)
Magazingröße: 30
Munitionslimit: 150
Genauigkeit: Gut
Feuerrate: 9/sec
Streuung: Durchschnittlich(1450 Einheiten)
Class Rifleman
Brenodi Empire Heavy Rifle
Brenodi Karabiner Angriffsgewehr
Ein Karabiner der eine 3 Kugelsalve in kurzen Abständen feuert.
Schaden: 25(Minimum 10)
Magazingröße: 30
Munitionslimit: 120
Genauigkeit: Exzellent
Feuerrate: 3 Bursts/sec
Streuung: Gut(2000 Einheiten)
* This weapon has a fall off base of 88% instead of 85%
Class Rifleman
Northern Faction .50Kaliber Gewehr
Northern Faction .50Kaliber Gewehr
Sehr großes halb-automatisches Gewehr mit kleinem Magazin.
Schaden: 37(Minimum 15)
Magazingröße: 15
Munitionslimit: 60
Genauigkeit: Sehr Gut
Feuerrate: 5/sec
Streuung: Gut(2000 Einheiten)
* This weapon has a fall off base of 88% instead of 85%
Class Rifleman
Brenodi Empire Snipergewehr
Brenodi Snipergewehr
Das Snipergewehr ist ausgerüstet mit gutem Zoom, aber kleinem Magazin.
Schaden: 30(minimum 15)
Magazingröße: 10
Munitionslimit: 40
Genauigkeit: Exzellent
Feuerrate: 2/sec
Streuung: Durchschnittlich(1300 Einheiten)
Class Scout
Northern Faction Ranged Rifle
Northern Faction Ranged Rifle
Ranged rifle equipped with a Gut zoom but a small clip.
Schaden: 30(Minimum 15)
Magazingröße: 10
Munitionslimit: 40
Genauigkeit: Exzellent
Feuerrate: 2/sec
Streuung: Durchschnittlich(1300 Einheiten)
Class Scout

Schwere Maschinengewehre

Schwere Maschinengewehre sind (halb-)automatische Waffen, mit sehr hoher Kugel Mündungsgeschwindigkeit.

Brenodi Empire Schweres Maschinengewehr
Brenodi Schweres Maschinengewehr
Ausgerüstet mit einem großen Magazin, dieses Gewehr ist ideal um Feuerschutz zu geben.
Schaden: 20(Minimum 5)
Magazingröße: 200
Munitionslimit: 400
Genauigkeit: Schlecht
Feuerrate: 15/sec
Streuung: Long(2300 Einheiten)
Class Rifleman
Northern Faction Schweres Maschinengewehr
Northern Faction Schweres Maschinengewehr
Ausgerüstet mit einem großen Magazin, dieses Gewehr ist ideal um Feuerschutz zu geben.
Schaden: 20(Minimum 5)
Magazingröße: 200
Munitionslimit: 400
Genauigkeit: Schlecht
Feuerrate: 15/sec
Streuung: Long(2300 Einheiten)
Class Rifleman
Brenodi Empire Rocket Launcher
Brenodi Racketenwerfer
Geführter Racketenwerfer,gut abgestimmt auf die Antifahrzeugrolle.
Schaden: 105
Magazingröße: 1
Munitionslimit: 5 Racketen
Genauigkeit: Gut
Feuerrate: 20 Racketen pro Minute
Class Grenadier
Nothern Faction Rocket Launcher
Northern Faction Racketenwerfer
Geführter Racketenwerfer,gut abgestimmt auf die Antifahrzeugrolle.
Schaden: 105
Magazingröße: 1
Munitionslimit: 5 Racketen
Genauigkeit: Gut
Feuerrate: 20 Racketen pro Minute
Class Grenadier
Brenodi Empire Mortar
Brenodi Mortar
Großreichweiten Mörser der nur abgefeuert werden kann, wenn man kniet. Die Reichweite macht den Mörser ideal um feindliche Strukturen zu zerstören.
Schaden: 120
Magazingröße: 1
Munitionslimit: 10 Racketen
Genauigkeit: Exzellent
Feuerrate: 15 Racketen pro Minute
Class Grenadier
Northern Faction Mortar
Northern Faction Mortar
Großreichweiten Mörser der nur abgefeuert werden kann, wenn man kniet. Die Reichweite macht den Mörser ideal um feindliche Strukturen zu zerstören.
Schaden: 120
Magazingröße: 1
Munitionslimit: 10 Racketen
Genauigkeit: Exzellent
Feuerrate: 15 Racketen pro Minute
Class Grenadier

Ausrüstung

Unter Ausrüstung fallen alle handgehaltenen Objekte, die sich als nützlich für die Klasse erweisen. Diese reichen vom Fernglas bis zu Anitpersonen-/Antipanzerminen.

Northern Faction Fernglas
Fernglas
Wird benutzt um gegnerische Aktivitäten zu beobachten und Artillerieschläge anzufordern.
Class Scout
Brenodi Empire Mine (Top)
Brenodi Mine
Defensive Landmine welche gegen Infanterie und Panzer effektiv ist.
Schaden: 110
Munitionslimit: 5 Minen
Class Grenadier
Northern Faction Mine
Northern Faction Mine
Defensive Landmine welche gegen Infanterie und Panzer effektiv ist.
Schaden: 110
Munitionslimit: 5 Minen
Class Grenadier
Brenodi Empire Standardbewaffnung Granate
Northern Faction Standardbewaffnung Granate
Rauchgranate
Effektiv für Angriffe und temporären Sichtschutz.
Munitionslimit: 5 Granaten
Class Scout
Blendgranate
Ein heller Blitz, der Infanterie und Türme kurzzeitig blendet.
Munitionslimit: 5 Granaten
Class Scout
Handgranate
Eine Handgranate die Fahrzeuge, Gebäude und Infanterie beschädigt.
Munitionslimit: 5 Granaten
Class Rifleman
Seismische Granate
Sehr effektiv um Gebäude und deffensive Strukturen zu zerstören.
Munitionslimit: 5 Granaten
Class Engineer
Haftmine
Leichte Antifahrzeug-Bombe, die am Fahrzeug kleben bleibt. Der Benutzter muss Nahe am Fahrzeug sein, da die Haftmine nicht weit fliegt.
Munitionslimit: 2 Bomben
Class Rifleman
Hitze-Haftmine
Leichte Antifahrzeug-Bombe, die am Fahrzeug kleben bleibt und eine starke Hitzeentwicklung im Fahrzeug verursacht. Der Benutzter muss Nahe am Fahrzeug sein, da die Haftmine nicht weit fliegt.
Munitionslimit: 2 Bomben
Class Scout
Brenodi Empire Engineer Werkzeug
Northern Faction Engineer Werkzeug
Engineer Werkzeug
Wird benutzt um Gebäude zu bauen, Einheiten zu heilen oder feindliche Gebäude/Fahrzeuge zu zerstören. Außerdem wird es gebraucht um turrets, walls, surveillance gear und ammo crates zu platzieren.
Schaden: 26
Class Engineer

Tipps

  • Verschiedene skills beeinflussen die Standartwerte. Zum Beispiel, der normale "Ammo Increase" Skill verdoppelt das maximimale Munitionslimit, von jeder Waffe und allen Granaten und des Rifleman's klassenspeziefischer "Damage Increase" Skill erhöht den Schaden jeder Schusswaffe um 10%.
  • Grenadier RPG Racketen richten nicht länger nennenswerten Schaden an Gebäuden an. Dies ist seit der Version 2.2 so, um das "Rocket snipen" zu verhindern. ML Türme die vom Commander oder vom Engineer platziert wurden sind davon nicht betroffen.
  • Du kannst den Zünder von Granaten einstellen. Alle Granaten haben eine Zündzeit von 6 Sekunden (nur die Betäubungsgranaten haben eine Zündzeit von 4 Sekunden). Du kanst die Granate so lange halten wie du willst. Wenn du die Granate loslässt verhält diese sich ganz normal. Dies kanst du zu deinem Vorteil nutzen, und dem Gegner keine Canche zu lassen zu fliehen. Die minimale Zündzeit beträgt mindestens 2 Sekunden. Du kanst dich also nicht selbst in die Luft sprengen wenn du die Zündzeit herrunter setzt.